Personnage de Final Fantasy 8.
“Why don’t you try to show a little more passion…? You know, like me!“
Son design est inspiré des personnages de mangas Shonen. Les habitants de Balamb le compare d’ailleurs à un super-héros de bande-dessinée. Son prénom, d’origine Germanique, vient de Zellmer/Zellmeyer, ainsi que son nom qui viendrait de Dink. Il a d’ailleurs failli s’appeler Xell, mais par facilité de prononciation, les japonais on préférait Zell.
Zell Dincht/ Zeru Din/ ゼル・ディン :

Age : 17 ans. Né un 17 Mars (Rapport Irlandais avec le “Vrai Monde des vacances”, ainsi qu’un rapport Thaïlandais, jour de Boxe).
Sexe : Masculin.
Taille : 1,68m
Yeux : Bleu
Cheveux : Blond.
Groupe Sanguin : B.
Origine : Balamb City.
Arme : Ses Poings/Gants
Zell a rejoint la B.G.U. à l’âge de ses 13 ans. C’est un expert en arts martiaux. Il souhaite devenir un soldat comme son grand-père. Ses actions sont plus guidées par impulsion que par réflexion. Cependant, il est au fond un jeune homme honnête qui aborde les choses sérieusement. Lorsqu’il apprend qu’il vient de l’orphelinat, il mettra encore plus d’ardeur pour protéger sa mère adoptive. Il voue une grande admiration à Squall et sera sans doute le plus fidèle de ses amis. Il le rejoint dans son aventure dès le début du jeu.
Dans le CD1, il intègre le SEED en même temps que Squall et Selphie. Il rejoint Squall pour la mission de Dollet. N’hésitez pas à faire un détour pour saluer sa mère dans Balamb City (la première maison sur la Place du Village. Il ne supporte pas Seifer, et n’a qu’une envie, c’est de l’exploser !
Après le bal de la promo, pour la mission de Timber, on le voit arriver sur un Hover-Bord, pensant qu’il sera utile lors de cette nouvelle mission. Malheureusement, on le lui confisque.
Dans le train, lors du rêve, il est Ward.
Lorsque Squal, Linoa, Quistis, Selphie et Zell se rendent aux studios d’enregistrements pour empêcher Seifer de faire une grosse bêtise, il fait la grave erreur de dire qu’ils vient de la B.G.U. Il s’en voudra d’ailleurs un bon bout de temps. Plus tard, à Deling City, il fait partie de l’équipe Arche.
Dans le CD2, il se retrouve dans la Prison du Désert, Cellule du Niveau 6. On va d’ailleurs pouvoir le contrôler. Il reconnaît les lieux, grâce aux rêves qu’il fait en étant Ward. Il s’oppose à un gardien lorsque ce dernier maltraite un Moomba. Il suivra alors Zell, pour l’aider à trouver la sortie. C’est aussi grâce aux souvenirs transmis par Ward que Zell saura faire fonctionner la grue.
Une fois sorti de cette prison, mettez-le dans l’équipe qui va pour la B.G.U., vu qu’il se sent coupable de ce qui risque de lui arriver.
Quelques temps après, dans la ville d’Horizon, Zell participe au concert.
De retour à Balamb City, Zell et ses amis découvrent qu’elle est mis en quarantaine. Dès que vous parvenez à entrer dans la ville, allez voir si votre mère se porte bien. Vous pouvez désormais accéder à sa chambre pour sauvegarder. Très impulsif, vous devrez enchaîner le combat de Raijin et celui de Fujin sans pouvoir sauvegarder.
Lors de la bataille des Facs, c’est Zell qui s’occupe de briefer les troupes au Campus. Il demande à Squall de lui prêter son anneau fétiche. Il en fera une copie pour Linoa. Lorsque celle-ci manque de chuter et se retient sur le bord de l’académie, il tente de lui venir en aide. Il n’y parviendra pas.
Dans le CD3, il accompagne Edéa à Esthar pour rencontrer le Dr Geyser. Zell en dira plus sur ce scientifique, grâce aux souvenirs que lui a laissé Ward. Plus tard, à Lunar Gate, il prend sous sa protection Edéa. Vous contrôlerez alors de nouveau Zell, et suivrez le chien Angel qui court et aboie après le passage de Lunatic Pandora. Lors d’un flash back produit par Ellone, Zell est à la cafétéria avec Linoa, où il discute d’une copie de la bague de Squall.
Après quelques aventures, vous avez de nouveau l’occasion de faire un tour sur la Map. Zell sera important pour obtenir la G.F. Orbital dans le Centre de Recherches Deep Sea. Vous atteindrez les niveaux inférieurs grâce à sa passions pour les machines (pour plus de précision, voir ci-dessous).
Orbital — Otono

Revenez à l’endroit où vous avez vaincu Bahamut, où il y a la colonne lunaire, à présent vous pouvez descendre… Vous allez arrivé à un ordinateur, examinez-le… Vous avez en votre disposition 20 stocks de pression pour ouvrir les portes :
– Niveau 2 : 4 stocks
– Niveau 3 : 2 stocks
– Pour les 3 portes suivantes, n’utilisez que 1 stocks et utilisez 4 stocks dans l’appareil situé en dessous de l’escalier afin d’ouvrir la salle de pression. Examinez alors le cône doré, vous obtenez des stocks de pression.
– Arrivé sur le site de fouilles, sauvegardez et descendez… Après les différents combats, vous arrivez dans une pièce avec un tableau et un cristal, équipez-vous de Clairvoyance afin de voir un point de sauvegarde. Utilisez tous vos stocks dans le tableau pour combattre Monarch.
Lors du CD4, hormis faire partie de l’équipe pour finir le jeu, il fait parti des 3 personnages conseillés lors du combat pour le dernier boss. On le revoit lors du générique de fin, entrain de s’empiffrer et manquer de s’étouffer avec des Hot-Dog. (Il est accompagné de la “Fille à la queue de cheval”!). Il jette d’ailleurs un morceau de pain sur la caméra que tient Irvine, qui se moque de lui. Dans la version française, ce ne sont pas des Hot-Dog, mais des bretzels !
C’est sa mère adoptive qui possède sa Carte de Triple Triad. Il faut la défier ; Zell doit être dans votre équipe !
Tout au long du jeu, il vous faudra trouver les Baston Magazine, qui permettent à Zell d’avoir de nouvelles Limit Break.
B.M.1 : Delphinium ; il se trouve au RdC de la Prison du Désert, lors du CD2 ! (Également dispo à la librairie d’Esthar).
B.M.2 : Apesanteur ; il se trouve dans l’hôtel de Balamb City, juste après avoir battu Raijin, disque 2. (Également dispo à la librairie d’Esthar).
B.M.3 : Stratosphère ; il se trouve aussi dans l’hôtel de Balamb City, dans le disque 1. Pour cela, parlez à la fille à la queue de cheval, à l’accueil de la bibliothèque de la B.G.U. (avec Zell dans votre équipe). Puis parlez avec tous les personnages présents. Allez voir la mère de Zell, absent, et allez dormir à l’hôtel. Lorsque vous quittez la chambre, Zell discute avec cette jeune fille qui lui remet le magazine. (Également dispo à la librairie d’Esthar).
B.M.4 : Trapèze ; il se trouve à Esthar, sur la passerelle qui surplombe le métropolitube jaune. Il faut parler à 2 reprise au soldat Estharien. S’il fuit, vous devrez le poursuivre pour avoir le magazine. Disque 3.(Également dispo à la librairie d’Esthar, avec capacité connaisseur).
B.M.5 : Global War ; il se trouve à Lunatic Pandora, dans la galerie à gauche de l’ascenseur. Disque 1. (Également dispo à la librairie d’Esthar, avec capacité connaisseur).
Ses armes se dévoilent à chaque lecture du magazine Fanzine des Fanas des Flingues.
Voici un tableau récapitulatif (Merci Square-enix-ocean !) :
| Armes | Prix | Objets | Magazines |
|---|---|---|---|
| Metal Glove | 100 | 1 Zygène – 4 Caillou Magik | F. F. F. de Mars (Dollet, Tour Satellite, Disque 1) |
| Maverik | 200 | 1 Shark – 1 U-Boat | F. F. F. d’Avril (Fac de Balamb, chambre de Squall, Disque 1) |
| Gauntlet | 400 | 1 Derme – 8 EuFurysant | F. F. F. de Juin (Base des missiles, l’Omniborg le laisse tomber une fois vaincu, Disque 2) |
| Ehrgeiz | 800 | 1 Adamantine – 1 EuFurysant – 4 Derme | F. F. F. d’Août (Fac de Trabia, près de la statue, Disque 2) |
On retrouve son personnage sous forme d’icône dans le Pocket Station : ![]()
Une galerie avec des images tirées du jeu :
Une galerie de dessins :
Pour celles et ceux qui reconnaissent leurs dessins, n’hésitez pas à nous contacter pour mettre un lien vers votre site/ blog en rapport avec vos œuvres ^^.
Voici une série de cosplay (Bravo à vous, et n’hésitez pas à mettre vos commentaires ^^) :
Voici quelques gifs :

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